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      AMD FSR Redstone翻车!实测存在画面延迟、不稳定

      发布时间:2026-04-17 来源:久惯牢成网作者:琴台路蹦迪枸杞

      AMD前不久正式推出了全新的FSR Redstone技术,主打利用机器学习强化光追运算,并通过插帧让游戏画面更为自然流畅。

      但却有不少首批体验玩家反映,开启补帧后虽然帧数显示翻倍,体感却伴随着一种“说不出的卡顿感”。

      针对这个现象,Hardware Unboxed使用慢动作摄影机录制开启插帧前后的画面,确认某些游戏会因为插帧的关系,出现画面输出与显示不同步的情况,导致多个画面被同时输出,成为视觉干扰。

      游民星空

      Digital Foundry则深入解析了不同游戏的FPS运算延迟,发现FSR Redstone确实存在高频率的帧数波动现象。

      在《Industria 2》的测试中,每一帧所需的运算时间跨度巨大,波动范围从近乎0ms到超过12ms,相比之下,关闭补帧后延迟曲线立即回归平滑。

      游民星空

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      这种高频率且大幅度的帧数波动,正是导致视觉上出现“顿挫感”和画面不连贯的主因。

      而且这种不稳定性非常考验开发商的调校能力,在《赛博朋克2077》中,延迟波动幅度较小,视觉体验相对舒适;而《战神:诸神黄昏》则采取了高频且规律的延迟策略,但在复杂场景下仍难掩波动。

      游民星空

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      这种不稳定的输出还会被支持VRR或FreeSync的显示器放大,导致不同时间点的画面被“挤”在一起,进而产生严重的边缘撕裂与画面抽动现象。

      不过考虑到Redstone刚发布,且AMD向来有“战未来”的优化传统,预计后续驱动更新将逐步修复这些问题。

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